*MPQ'yu tanıyalım
-----
>>>MPQ : Blizzard'ın neredeyse bütün oyunlarında kullandığı, içinde çok yüksek sayıda dosya bulunduran, oyun klasörünün aşırı derecede karışık olmasını engelleyen, küçük patchlerle ek yapılabilen ve blizzard'ın kendi sıkıştırma algoritmasını kullanan dosyalar. WarCraft klasöründe bulunan 4 MPQ dosyasından sadece war3.mpq ve war3x.mpq olanları kullanacağız.
****MPQ dosyalarının içinde karşılaşacağımız dosya biçimleri
---------------
>>>BLP : Aslında 2 boyutlu resim dosyalarıdır. Oyundaki her bir karakter normalde 1 tane BLP dosyası kullanır. Fakat ana menü gibi daha detaylı ve daha karışık 3 boyutlu ortamlar için çok sayıda BLP dosyası kullanılmıştır.
>>>MDX : Oyundaki karakterlerin ve yine ana menünün iskeletini oluşturan dosya biçimi. BLP dosyalarının 2 boyutlu halden kurtulup 3 boyutlu olmasını sağlar. 1 tane MDX birden fazla BLP kullanabilir (ana menülerde öyle zaten), hatta ses bile kullandırabilir. Oyun bir animasyon veya 3 boyutlu karakter oluşturacağında İLK OLARAK MDX dosyalarına başvurur. MDX dosyaları da kendi kullanacağı BLPleri ve sesleri kullanarak 3 boyutlu görüntüyü oluşturur. Her modelin 1 tane MDXi vardır. Kısaca bu oyunun 3 boyutlu animasyonları vb şeylerle uğraşırken en çok kullanacağımız dosya türü MDX olacak.
>>>WAV + MP3 : Evet, blizzard oyunlarının seslerinde en çok kullanılan ses biçimlerinden ikisi olan mp3 ve wav kullanıyor. İyikide öyle yapıyor, Diablo2den Tristram ve Town1 müziklerini alırken hiç kastırmıyor
>>> W3X + W3M : Bildiğiniz harita dosyaları. İşin en güzel yanı single player haritalarını da mpq dosyalarının içinde bulabilmemiz. Map yapımı ile uğraşanlar için mükemmel bir kod kaynağı, blizzardın ta kendisi
>>> WAI : Yapay zeka dosyaları. Yapay zekayla pek uğraşmadığım için pek bir şey söyleyemeyeceğim bu dosyalar hakkında. Ama yine mapperlara yarayacak bunlar.
Bunların dışında bizi ilgilendirmeyen ıvır zıvır birkaç dosya türü daha var, bunlara değinmeyeceğim.
*WinMPQyu açmak ve kullanmak
----------
WinMPQ isimli cici programımız oldukça basit olmakla beraber çok da kullanışlı. Açar açmaz üst tarafta OPEN yazan butonu tıklayıp oradan bizim işimize yarayacak MPQyu seçiyoruz. MPQ dosyaları yüksek miktarda sıkıştırılmış dosyadan oluşmasından dolayı açılması biraz zaman alacaktır. Programın sol alt kısmında açılırken yüzde kaçının açıldığını rahatlıkla görebiliriz. Açılma işlemi bittiğin şaaak diye bir sürü dosya karşımıza çıkacak program penceresinde.
Hangi MPQ dosyasını, ne zaman kullanacağız
-------------
War3.mpq , RoC dosyalarını, War3x.mpq TFT dosyalarını içerir. Eğer RoCtan bir anamenü, müzik vs alacaksak War3.mpq dosyasını kullanacağız. TFTyi editleme işlemlerinin çoğu war3x.mpq içerisinde olacak.
Fakat önemli bir nokta, bir TFT yi çalıştırdığımız zaman, oyun sadece war3x.mpqyu kullanmaz; eski birimleri (örn: Dreadlord, Demon Hunter vs vs), eski ability ikonlarını, eski sesleri yine war3.mpqdan kullanır. TFT birimlerini (örn: Crypt Lord, Warden vs vs) ve diğer yeni ıvır zıvırları war3x.mpqdan alır.
*Artık başlayalım editlemeye, daha fazla sabredemeyeceğim
--------------
Ben size sadece ana menü editlemeyi detaylı bir şekilde anlatacağım, diğer editlemeleri bundan yola çıkarak yaparsınız artık.
Önce hangi ana menüyü yapacağımıza karar verelim. 9 tane hazır ana menümüz var:
-Archer (TFT)
-Spell Breaker (TFT)
-Evil Arthas (TFT)
-Beastmaster (TFT)
----
-Peon (RoC)
-Footman (RoC)
-RoCun orijinal ana menüsü (TFT dersem atlamayın)
-Grunt (RoC)
-Lich (RoC) <

oğal olarak benim favorim >
Archer : war3x.mpq>>> UI\Glues\SinglePlayer\NightElf_Exp\
Spell Breaker: war3x.mpq>>> UI\Glues\SinglePlayer\Alliance_Exp\
Evil Arhas: war3x.mpq>>> UI\Glues\SinglePlayer\Undead3D_Exp\
Beastmaster: war3x.mpq>>> UI\Glues\SinglePlayer\Orc_Exp\
------------------
Peon: war3.mpq>>> UI\Glues\SinglePlayer\TutorialCampaign3D\
Footman: war3.mpq>>> UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\
Grunt: war3.mpq>>> UI\Glues\SinglePlayer\OrcCampaign3D\
Lich: war3.mpq>>> UI\Glues\SinglePlayer\UndeadCampaign3D\
RoC Main: war3.mpq>>> UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d\
Yukarıdaki tablodan yola çıkarak WinMPQ programının içinde, benim yazdığım pathlerdeki dosyaların TÜMÜNÜ (zaten 1 tane MDX ve bir miktar BLP dosyası içeriyor bu pathler) seçip, yukarıdaki extract butonuna basıyoruz. Burada bize dosyaların nereye çıkarılacağını soracak program. Yerini belirledikten sonra bu dosyaları çıkarıyoruz.
Sonra war3x.mpq dosyasını açıp içindeki UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\ pathi altındaki tüm dosyaları silin. Sildikten sonra extract yaptığınız dosyaların tümünü seçin ve sürükle-bırak yöntemiyle WinMPQ programının içerisine bırakın. Siz bırakır bırakmaz ekrana bu dosyaların pathini sorgulayan bir kutucuk çıkacak. Oraya UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\ yazmanız gerekiyor. Dikkatli olun, sonda veya başta boşluk filan bırakmayın!. Bu isimlerde yapacağınız en ufak yanlışlık, ana menünüzün siyahlara bürünmesine sebep olacaktır. Yazın ve tamama basın.
Son olarak ana menü iskeletinin, oyunun tanıyacağı bir şekilde isimlendirmemiz kalıyor. Bunun için son kopyaladığımız UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\ pathi altındaki MDX dosyasını buluyoruz, sağ tık rename diyoruz ve UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\MainMenu3d_exp.mdx yazıyoruz. Bunu yazarkende dikkat etmek lazım. Gözden boşluk kaçırmayın. İsim değişikliğini onaylayın ve artık arkanıza yaslanın
Şu anda ana menünüz hazır durumda. Fakat ben yinede size son bir güzellik yapayım, ana menünün müziğini değiştirelim! ^^
War3x.mpq >>> Sound\Music\mp3Music\War3XMainScreen.mp3 ana menüdeki müziğin ta kendisi. Bunu istediğiniz 128bit, 44100Hz, Stereo olan mp3 dosyasıyla değiştirebilirsiniz.
Arkadaşlar böyle cins fikirler aklınıza gelirse LÜTFEN bu konu altına yazın da herkes fikirlerini paylaşsın. Bence çok güzel şeyler çıkar ortaya.
Bu arada, bu bilgilerden faydalanıp türlü değişiklikler yapan herkes LÜTFEN buraya screenshot çekip koysun.
ALINTIDIR...